Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #33 Switch Statement Bersarang
Muhammad Rafitulloh Nur Ramadhani
29 Maret 2023
Pernyataan "switch" bersarang adalah teknik yang memungkinkan Anda menempatkan satu pernyataan "switch" di dalam pernyataan "switch" lainnya. Ini digunakan untuk menilai beberapa kondisi secara bersarang, di mana setiap kondisi bisa memiliki banyak kemungkinan subkondisi. Dalam bahasa pemrograman C#, ini memungkinkan Anda untuk membuat pengambilan keputusan yang lebih kompleks. Artikel ini akan menjelaskan konsep pernyataan "switch" bersarang dan memberikan beberapa contoh penggunaannya dalam bahasa pemrograman C#.
Pernyataan "switch" bersarang adalah penggunaan pernyataan "switch" di dalam blok kode dari pernyataan "switch" lainnya. Ini digunakan ketika Anda perlu memeriksa banyak kondisi yang memiliki subkondisi yang lebih kompleks. Pernyataan "switch" luar menguji ekspresi tertentu, dan pernyataan "switch" dalam berikutnya menguji subkondisi berdasarkan nilai yang dipilih oleh pernyataan luar.
Berikut adalah beberapa contoh penggunaan pernyataan "switch" bersarang dalam bahasa pemrograman C#:
int hari = 3;
int waktu = 2;
string namaHari;
string pesan;
switch (hari)
{
case 1:
namaHari = "Minggu";
break;
case 2:
namaHari = "Senin";
switch (waktu)
{
case 1:
pesan = "Pagi";
break;
case 2:
pesan = "Siang";
break;
default:
pesan = "Waktu tidak valid";
break;
}
break;
case 3:
namaHari = "Selasa";
break;
default:
namaHari = "Hari tidak valid";
break;
}
Console.WriteLine("Hari ke-" + hari + " adalah " + namaHari);
if (waktu > 0)
{
Console.WriteLine("Sekarang adalah " + pesan);
}
Dalam contoh ini, pernyataan "switch" luar mengevaluasi hari
, dan jika hari
adalah Senin (nilai 2), maka pernyataan "switch" dalam akan mengevaluasi waktu
yang bisa berisi subkondisi berdasarkan waktu. Dengan menggunakan pernyataan "switch" bersarang, kita dapat menggabungkan pengujian hari dan waktu secara terstruktur.
string jenisMobil = "SUV";
string warna = "Merah";
string pesan;
switch (jenisMobil)
{
case "SUV":
switch (warna)
{
case "Merah":
pesan = "SUV merah adalah pilihan yang bagus!";
break;
case "Hitam":
pesan = "SUV hitam adalah pilihan mewah.";
break;
default:
pesan = "Warna tidak valid untuk SUV.";
break;
}
break;
case "Sedan":
pesan = "Sedan adalah pilihan yang hemat bahan bakar.";
break;
default:
pesan = "Jenis mobil tidak valid.";
break;
}
Console.WriteLine(pesan);
Dalam contoh ini, pernyataan "switch" luar mengevaluasi jenisMobil
, dan jika jenis mobil adalah "SUV", pernyataan "switch" dalam akan mengevaluasi warna mobil. Ini memungkinkan kita untuk memberikan pesan yang berbeda berdasarkan kombinasi jenis mobil dan warna.
Pernyataan "switch" bersarang adalah alat yang berguna dalam bahasa pemrograman C# untuk menguji banyak kondisi yang kompleks dan terkait. Ini memungkinkan pengambilan keputusan yang lebih rinci dan fleksibel dalam program Anda, terutama ketika Anda perlu memeriksa berbagai kombinasi kondisi dan subkondisi. Namun, sebaiknya digunakan dengan hati-hati dan disusun dengan baik untuk menjaga kode tetap mudah dibaca dan dipahami.
Artikel Lainnya Dengan Kategori Terkait :
1. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #01 Apa itu C# dan Keunggulannya
2. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #02 Apakah Bahasa C# Penting?
3. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #03 Installasi Setup untuk menjalankan C#
4. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #04 Menjalankan Program C# Pertama
5. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #05 Struktur Kode Bahasa Pemrograman C#
6. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #06 Struktur eksekusi kode bahasa pemrogaman C#
7. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #07 Sintaks Print
8. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #08 Sintaks Komentar
9. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #09 Error pada C#
10. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #10 Mengenal Tipe Data dan Variabel
11. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #11 Klasifikasi Tipe Data
12. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #12 Deklarasi dan Inisialisasi Variabel
13. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #13 Installasi Setup untuk menjalankan C#
14. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #14 Tipe Data String
15. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #15 Sintaks Input
16. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #16 Type Casting
17. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #17 Fungsi Math
18. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #18 Penggunaan Tipe Data dan Variabel pada Game
19. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #19 Arithmetic Operator
20. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #20 Assignment Operator
21. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #21 Comparison Operator
22. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #22 Logical Operator
23. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #23 Equality Operator
24. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #24 Inequality operator !=
25. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #25 Penggunaan Operator pada Game
26. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #26 Type Casting
27. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #27 If Statement
28. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #28 Else Statement
29. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #29 Penggunaan Operator
30. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #30 If Statement Bersarang
31. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #31 If, Else, dan Else If
32. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #32 Switch Statement
33. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #33 Switch Statement Bersarang
34. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #34 Penggunaan Pengkondisian pada Game
35. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #35 Pengenalan Array
36. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #36 Sintaks Array Deklarasi dan Inisialisasi Array
37. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #37 Sintaks Array Mengakses Elemen Array
38. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #38 Sintaks Array Array dan Perulangan
39. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #39 Array Multidimensi - Array Dua Dimensi
40. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #40 If Array Multidimensi - Array Tiga Dimensi
41. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #41 Array Multidimensi - Array Dua Dimensi
42. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #42 Deklarasi Array Multi-dimensi pada C#
43. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #43 Inisialisasi Array Multi-dimensi
44. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #44 Melakukan iterasi pada *array *multi-dimensi
45. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #45 Penggunaan Array pada Game
46. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #46 Pengenalan Method
47. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #47 Method Void
48. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #48 Method dengan Tipe Data
49. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #49 Menyederhanakan Definisi Method
50. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #50 Parameter Method
51. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #51 Method dengan Multiple Parameter
52. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #52 Penggunaan Method pada Game
53. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #53 Mengenal OOP
54. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #54 Class dan Object
55. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #55 Constructor
56. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #56 Destructor
57. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #57 Access Modifier
58. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #58 Field
59. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #59 Penggunaan Property
60. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #60 Inheritance
61. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #61 Polymorphism
62. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #62 Penggunaan Class pada Game
63. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #63 Pengenalan Exception Handling
64. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #64 Struktur Try Catch
65. Belajar Bahasa Pemrogaman Dasar C# | #65 Studi Kasus Exception
Vika Anjani Irawan - 23 April 2025
Belajar Microsoft Word #30 Mengubah Pengaturan Default Microsoft Word
Vika Anjani Irawan - 23 April 2025
Belajar Microsoft Word #29 Membuat Halaman Daftar Pustaka atau Bibliografi
Vika Anjani Irawan - 23 April 2025
Belajar Microsoft Word #28 Membuat Daftar Isi Otomatis