Install Web App

Belajar Figma #06 Pengenalan Figma

profil-penulis

Pra Esty Latifa Qolbi

22 April 2025

Apa itu Figma?

Figma itu alat buat desain antarmuka (UI) yang bisa dipakai langsung lewat browser. Jadi, kamu gak perlu install aplikasi seperti Adobe Illustrator atau Sketch. Bisa dipakai di Mac, Windows, Linux, bahkan Chromebook. Gratis juga!

Tujuan Belajar Hari Ini

Hari pertama ini kamu akan belajar:

  • Navigasi Figma (tampilannya kayak apa)

  • Coba fitur-fitur dasarnya

  • Gunakan shortcut keyboard

  • Bikin Frame, Rectangle, dan Text

  • Gunakan fungsi Arrange dan Align Waktu yang dibutuhkan: sekitar 30 menit.

Langkah-Langkah Belajar

1. Buat akun Figma

Langsung ke figma.com, klik “Get started”, isi datanya, dan ikutin prosesnya. Setelah itu kamu bakal langsung dibawa ke proyek contoh.

2. Kenalan sama tampilan Figma

  • Menu: Klik logo Figma di kiri atas. Di situ ada banyak perintah, dan kamu bisa cari perintah cepat juga.

  • Tools: Di atas ada alat-alat kayak Move, Frame, Shape, Text, dll.

  • Actions: Muncul sesuai objek yang dipilih.

  • Collaboration dan View: Di kanan atas, buat share dan lihat siapa yang lagi buka file-nya.

  • Layers (kiri): Daftar semua objek yang kamu buat.

  • Canvas (tengah): Tempat kamu desain-desain.

  • Properties (kanan): Tampilkan info dan setting dari objek yang dipilih.

3. Mulai file baru

Klik logo Figma → File → New design file.

4. Bikin Frame

Frame itu kayak "kanvas kecil" tempat kamu desain. Bisa tekan F atau klik ikon Frame. Bisa bikin manual atau pilih ukuran template, misalnya iPhone SE.

5. Zoom in & out

  • Zoom: Cmd + dan Cmd - (atau Ctrl di Windows)

  • Zoom ke objek: Shift 2

  • Zoom ke semua: Shift 1

  • Pindah Frame: N (next), Shift N (previous)

6. Gerakkan canvas pakai Hand Tool

Tekan dan tahan Spasi, lalu drag buat geser-geser canvas. Di Mac, bisa juga dua jari di trackpad.

7. Bikin teks

Tekan T buat pilih Text Tool, lalu klik di Frame dan ketik misalnya Sign In. Tekan Escape buat keluar dari Text Tool.

hasil:

8. Bikin Rectangle + atur urutan lapisan

Tekan R, gambar kotak seperti tombol. Tapi teks mungkin ketutupan.

  • Solusinya: Klik teks → klik kanan → Bring to front.

  • Shortcut:

    • Mac: Cmd ] atau Cmd Option ]

    • Windows: Ctrl ] atau Ctrl Shift ]

9. Align teks dan rectangle

Pilih dua-duanya, lalu klik Align Horizontal Centers dan Align Vertical Centers di sebelah kanan supaya pas tengah.

10. Buat sudut tombol jadi bulat + ganti warna

  • Pilih rectangle → ubah angka di “Corner Radius”

  • Warna: Pilih warna cerah, bisa ketik hex code (contoh: #EEEE33) atau pakai color picker.

  • hasil

11. Ganti font

Pilih teks, lalu di panel kanan bisa ganti jenis font, ukuran, tebal, warna, dll. Contoh: ganti jadi bold dan huruf besar semua.

Penutup Hari Pertama

  • Kamu udah kenal tampilan Figma, coba alat dasar, dan bikin tombol.

  • Jangan lupa kasih nama file kamu (klik “Untitled” di atas dan ganti nama).

  • File disimpan otomatis di cloud, jadi aman!

Besok kamu bakal lanjut desain tampilan aplikasi pertama.

Artikel Lainnya Dengan Kategori Terkait :


1. Belajar Figma #01 Pengenalan figma

2. Belajar Figma #02 Membuat Projek Pertama kali

3. Belajar Figma #03 Shape pada figma

4. Belajar Figma #04 Layer Pada Figma

5. Belajar Figma #05 Boolean Groups

6. Belajar Figma #06 Pengenalan Figma

7. Belajar Figma #07 Merancang Layar Awal Aplikasi di Figma

8. Belajar Figma #08 Desain Logo dan Ikon Pertamamu di Figma

9. Belajar Figma #09 Desain Halaman Galeri & Postingan Foto di Figma

10. Belajar Figma #10 Membuat dan Menguji Prototipe Interaktif di Figma

11. Belajar Figma #11 Penerapan Constraints dalam Desain Tablet & Desktop

12. Belajar Figma #12 Tips & Trik Figma

13. Belajar Figma #13 Mulai Desain Bareng Figma

14. Belajar Figma #14 Etika dalam Desain Digital

15. Belajar Figma #15 Desain yang Aksesibel dan Inklusif

16. Belajar Figma #16 Dasar Design Research dalam Proses Desain

17. Belajar Figma #17 Content Research & Design

18. Belajar Figma #18 Storytelling dalam Desain

19. Belajar Figma #19 Mengurangi Kerumitan Desain

20. Belajar Figma #20 Design Brief

21. Belajar Figma #21 Storyboard UX

22. Belajar Figma #22 Perbedaan antara UI dan UX

23. Belajar Figma #23 Kesederhanaan dalam Desain

24. Belajar Figma #24 Konsistensi dalam Desain

25. Belajar Figma #25 Constraints dalam Desain

26. Belajar Figma #26 Typography

27. Belajar Figma #27 Visual Hierarchy

28. Belajar Figma #28 Prinsip Dasar Desain UI

29. Belajar Figma #29 Cara Membuat Desain Aplikasi dalam 5 Langkah

30. Belajar Figma #30 Inimum Viable Product (MVP)

31. Belajar Figma #31 Rapid Prototyping

32. Belajar Figma #32 Product Design

33. Belajar Figma #33 UI Design

34. Belajar Figma #34 UX Strategy

35. Belajar Figma #35 UX Research

36. Belajar Figma #36 UX Design

37. Belajar Figma #37 Wirefreaming

38. Belajar Figma #38 Style Guide

39. Belajar Figma #39 Design Thinking

40. Belajar Figma #40 Apa Itu Wireframe dan Mock-up?

41. Belajar Figma #41 Human-Computer Interaction (HCI)

42. Belajar Figma #42 Lateral Thinking

43. Belajar Figma #43 Web Design

44. Membuat Konektor di Figjam

Masuk Terlebih dahulu untuk berkomentar

Paling baru
Lihat Lainnya