Apa itu Figma?
Figma itu alat buat desain antarmuka (UI) yang bisa dipakai langsung lewat browser. Jadi, kamu gak perlu install aplikasi seperti Adobe Illustrator atau Sketch. Bisa dipakai di Mac, Windows, Linux, bahkan Chromebook. Gratis juga!
Tujuan Belajar Hari Ini
Hari pertama ini kamu akan belajar:
Navigasi Figma (tampilannya kayak apa)
Coba fitur-fitur dasarnya
Gunakan shortcut keyboard
Bikin Frame, Rectangle, dan Text
Gunakan fungsi Arrange dan Align Waktu yang dibutuhkan: sekitar 30 menit.
Langkah-Langkah Belajar
1. Buat akun Figma
Langsung ke figma.com, klik “Get started”, isi datanya, dan ikutin prosesnya. Setelah itu kamu bakal langsung dibawa ke proyek contoh.
2. Kenalan sama tampilan Figma
Menu: Klik logo Figma di kiri atas. Di situ ada banyak perintah, dan kamu bisa cari perintah cepat juga.
Tools: Di atas ada alat-alat kayak Move, Frame, Shape, Text, dll.
Actions: Muncul sesuai objek yang dipilih.
Collaboration dan View: Di kanan atas, buat share dan lihat siapa yang lagi buka file-nya.
Layers (kiri): Daftar semua objek yang kamu buat.
Canvas (tengah): Tempat kamu desain-desain.
Properties (kanan): Tampilkan info dan setting dari objek yang dipilih.
3. Mulai file baru
Klik logo Figma → File → New design file.
4. Bikin Frame
Frame itu kayak "kanvas kecil" tempat kamu desain. Bisa tekan F
atau klik ikon Frame. Bisa bikin manual atau pilih ukuran template, misalnya iPhone SE.
5. Zoom in & out
Zoom: Cmd +
dan Cmd -
(atau Ctrl
di Windows)
Zoom ke objek: Shift 2
Zoom ke semua: Shift 1
Pindah Frame: N
(next), Shift N
(previous)
6. Gerakkan canvas pakai Hand Tool
Tekan dan tahan Spasi, lalu drag buat geser-geser canvas. Di Mac, bisa juga dua jari di trackpad.
7. Bikin teks
Tekan T
buat pilih Text Tool, lalu klik di Frame dan ketik misalnya Sign In. Tekan Escape buat keluar dari Text Tool.
hasil:
8. Bikin Rectangle + atur urutan lapisan
Tekan R
, gambar kotak seperti tombol. Tapi teks mungkin ketutupan.
Solusinya: Klik teks → klik kanan → Bring to front.
Shortcut:
Mac: Cmd ]
atau Cmd Option ]
Windows: Ctrl ]
atau Ctrl Shift ]
9. Align teks dan rectangle
Pilih dua-duanya, lalu klik Align Horizontal Centers dan Align Vertical Centers di sebelah kanan supaya pas tengah.
10. Buat sudut tombol jadi bulat + ganti warna
Pilih rectangle → ubah angka di “Corner Radius”
Warna: Pilih warna cerah, bisa ketik hex code (contoh: #EEEE33
) atau pakai color picker.
hasil
11. Ganti font
Pilih teks, lalu di panel kanan bisa ganti jenis font, ukuran, tebal, warna, dll. Contoh: ganti jadi bold dan huruf besar semua.
Penutup Hari Pertama
Kamu udah kenal tampilan Figma, coba alat dasar, dan bikin tombol.
Jangan lupa kasih nama file kamu (klik “Untitled” di atas dan ganti nama).
File disimpan otomatis di cloud, jadi aman!
Besok kamu bakal lanjut desain tampilan aplikasi pertama.
Artikel Lainnya Dengan Kategori Terkait :
1. Belajar Figma #01 Pengenalan figma
2. Belajar Figma #02 Membuat Projek Pertama kali
3. Belajar Figma #03 Shape pada figma
4. Belajar Figma #04 Layer Pada Figma
5. Belajar Figma #05 Boolean Groups
6. Belajar Figma #06 Pengenalan Figma
7. Belajar Figma #07 Merancang Layar Awal Aplikasi di Figma
8. Belajar Figma #08 Desain Logo dan Ikon Pertamamu di Figma
9. Belajar Figma #09 Desain Halaman Galeri & Postingan Foto di Figma
10. Belajar Figma #10 Membuat dan Menguji Prototipe Interaktif di Figma
11. Belajar Figma #11 Penerapan Constraints dalam Desain Tablet & Desktop
12. Belajar Figma #12 Tips & Trik Figma
13. Belajar Figma #13 Mulai Desain Bareng Figma
14. Belajar Figma #14 Etika dalam Desain Digital
15. Belajar Figma #15 Desain yang Aksesibel dan Inklusif
16. Belajar Figma #16 Dasar Design Research dalam Proses Desain
17. Belajar Figma #17 Content Research & Design
18. Belajar Figma #18 Storytelling dalam Desain
19. Belajar Figma #19 Mengurangi Kerumitan Desain
20. Belajar Figma #20 Design Brief
21. Belajar Figma #21 Storyboard UX
22. Belajar Figma #22 Perbedaan antara UI dan UX
23. Belajar Figma #23 Kesederhanaan dalam Desain
24. Belajar Figma #24 Konsistensi dalam Desain
25. Belajar Figma #25 Constraints dalam Desain
26. Belajar Figma #26 Typography
27. Belajar Figma #27 Visual Hierarchy
28. Belajar Figma #28 Prinsip Dasar Desain UI
29. Belajar Figma #29 Cara Membuat Desain Aplikasi dalam 5 Langkah
30. Belajar Figma #30 Inimum Viable Product (MVP)
31. Belajar Figma #31 Rapid Prototyping
32. Belajar Figma #32 Product Design
33. Belajar Figma #33 UI Design
34. Belajar Figma #34 UX Strategy
35. Belajar Figma #35 UX Research
36. Belajar Figma #36 UX Design
37. Belajar Figma #37 Wirefreaming
38. Belajar Figma #38 Style Guide
39. Belajar Figma #39 Design Thinking
40. Belajar Figma #40 Apa Itu Wireframe dan Mock-up?
41. Belajar Figma #41 Human-Computer Interaction (HCI)
42. Belajar Figma #42 Lateral Thinking
Mahardika Oktadiansyah - 02 Mei 2025
Belajar CSS Lanjutan #166 | CSS animation-name Property
Mahardika Oktadiansyah - 02 Mei 2025
Belajar CSS Lanjutan #165 | CSS animation-iteration-count Property
Mahardika Oktadiansyah - 02 Mei 2025
Belajar CSS Lanjutan #164 | CSS animation-fill-mode Property