Belajar Figma #10 Membuat dan Menguji Prototipe Interaktif di Figma
Pra Esty Latifa Qolbi
23 April 2025
Tujuan Tutorial Ini
Kamu akan belajar cara membuat prototype di Figma, yaitu versi simulasi dari aplikasi yang bisa diklik dan diuji. Kamu juga akan belajar berpindah antara mode desain dan mode prototyping, serta membuat menu geser (slide-out menu).
🕒 Waktu yang dibutuhkan: ±30 menit
1. Buka Tab Prototyping
Selama ini kamu bekerja di tab Design (di sisi kanan layar). Sekarang, pindah ke tab Prototype di sampingnya. Di sinilah kamu akan mengatur interaksi antar layar.
2. Ubah Nama Frame (Layar)
Supaya nggak bingung, kasih nama yang jelas untuk setiap layar. Misalnya:
“Login Screen”
“Photo Stream”
“Photo Post”
Cara ganti nama:
Klik dua kali nama frame di pojok kiri atas layar
Ketik nama barunya
Tekan Enter
Atau, bisa juga di panel Layers (di sisi kiri layar).
3. Tentukan Layar Awal
Kamu harus pilih layar mana yang jadi awal ketika prototype dijalankan.
Caranya:
Klik layar “Login Screen”
Di tab Prototype, klik ikon + di sebelah tulisan “Flow starting point”
4. Buat Koneksi Antar Layar
Kalau kamu buka tab Prototype dan klik elemen (seperti tombol), akan muncul titik kecil di sebelah kanan.
Contoh:
Klik tombol “Sign In”
Klik dan seret titik kecil itu ke layar “Photo Stream”
Sekarang, saat tombol diklik dalam prototype, akan pindah ke layar “Photo Stream”.
5. Buat Koneksi Lagi
Sama seperti tadi, sekarang:
Pilih salah satu foto di “Photo Stream”
Tarik koneksi ke layar “Photo Post”
6. Tambahkan Tombol Kembali (Back)
Tambahkan koneksi dari ikon “Home” di navigasi agar kembali ke “Photo Stream”.
7. Buat Layar Baru: “Profile”
Duplikat layar “Photo Post”:
Klik layar tersebut
Tekan Ctrl+D (Windows) / Cmd+D (Mac)
Saat diduplikasi, koneksi antar elemen juga ikut. Kamu bisa hapus koneksi yang nggak perlu.
8. Desain Layar “Profile”
Hapus semua isi layar duplikat tadi (kecuali logo dan nav bar), lalu buat tampilan seperti ini:
Foto profil di atas (bisa ambil dari layar lain)
Dua tombol (duplikat dari “Sign In”)
Tiga gambar hewan (ambil dari “Photo Stream”)
Tambahkan teks, garis, dan bentuk lainnya
9. Hubungkan ke Layar “Profile”
Buat koneksi dari:
Ikon “Profile” di “Photo Stream” ke layar Profile
Ikon “Profile” di “Photo Post” ke layar Profile
Cek apakah tombol “Home” di layar Profile sudah terhubung kembali ke “Photo Stream”
10. Coba Jalankan Prototype
Klik tombol Present di kanan atas. Ini akan membuka prototype yang bisa diklik.
Bisa juga memilih “Device” (misalnya iPhone SE) untuk melihat tampilan di ukuran perangkat nyata.
11. Bagikan Prototype ke Orang Lain
Saat sedang di mode Present, salin link dari address bar di browser. Kirim ke teman atau keluarga, dan lihat apakah mereka bisa memahami cara menggunakannya.
Ini adalah bagian dari user testing – kamu melihat apakah desain kamu mudah dipahami orang lain.
Selesai!
Kamu baru saja menyelesaikan bagian penting dari belajar Figma dan prototyping.
Artikel Lainnya Dengan Kategori Terkait :
1. Belajar Figma #01 Pengenalan figma
2. Belajar Figma #02 Membuat Projek Pertama kali
3. Belajar Figma #03 Shape pada figma
4. Belajar Figma #04 Layer Pada Figma
5. Belajar Figma #05 Boolean Groups
6. Belajar Figma #06 Pengenalan Figma
7. Belajar Figma #07 Merancang Layar Awal Aplikasi di Figma
8. Belajar Figma #08 Desain Logo dan Ikon Pertamamu di Figma
9. Belajar Figma #09 Desain Halaman Galeri & Postingan Foto di Figma
10. Belajar Figma #10 Membuat dan Menguji Prototipe Interaktif di Figma
11. Belajar Figma #11 Penerapan Constraints dalam Desain Tablet & Desktop
12. Belajar Figma #12 Tips & Trik Figma
13. Belajar Figma #13 Mulai Desain Bareng Figma
14. Belajar Figma #14 Etika dalam Desain Digital
15. Belajar Figma #15 Desain yang Aksesibel dan Inklusif
16. Belajar Figma #16 Dasar Design Research dalam Proses Desain
17. Belajar Figma #17 Content Research & Design
18. Belajar Figma #18 Storytelling dalam Desain
19. Belajar Figma #19 Mengurangi Kerumitan Desain
20. Belajar Figma #20 Design Brief
21. Belajar Figma #21 Storyboard UX
22. Belajar Figma #22 Perbedaan antara UI dan UX
23. Belajar Figma #23 Kesederhanaan dalam Desain
24. Belajar Figma #24 Konsistensi dalam Desain
25. Belajar Figma #25 Constraints dalam Desain
26. Belajar Figma #26 Typography
27. Belajar Figma #27 Visual Hierarchy
28. Belajar Figma #28 Prinsip Dasar Desain UI
29. Belajar Figma #29 Cara Membuat Desain Aplikasi dalam 5 Langkah
30. Belajar Figma #30 Inimum Viable Product (MVP)
31. Belajar Figma #31 Rapid Prototyping
32. Belajar Figma #32 Product Design
33. Belajar Figma #33 UI Design
34. Belajar Figma #34 UX Strategy
35. Belajar Figma #35 UX Research
36. Belajar Figma #36 UX Design
37. Belajar Figma #37 Wirefreaming
38. Belajar Figma #38 Style Guide
39. Belajar Figma #39 Design Thinking
40. Belajar Figma #40 Apa Itu Wireframe dan Mock-up?
41. Belajar Figma #41 Human-Computer Interaction (HCI)
42. Belajar Figma #42 Lateral Thinking
Mahardika Oktadiansyah - 02 Mei 2025
Belajar CSS Lanjutan #166 | CSS animation-name Property
Mahardika Oktadiansyah - 02 Mei 2025
Belajar CSS Lanjutan #165 | CSS animation-iteration-count Property
Mahardika Oktadiansyah - 02 Mei 2025
Belajar CSS Lanjutan #164 | CSS animation-fill-mode Property