Install Web App

Belajar Figma #13 Mulai Desain Bareng Figma

profil-penulis

Pra Esty Latifa Qolbi

24 April 2025

Mulai Belajar Desain di Figma – Penjelasan Gampangnya

Kenapa sih harus belajar desain?

Desain itu penting banget! Banyak perusahaan sukses karena desainnya bagus. Contohnya Uber dan Lyft, mereka ngasih pengalaman yang lebih nyaman dibanding taksi biasa. Sekarang, desain bukan cuma pelengkap, tapi jadi hal utama yang bikin produk unggul.

Perusahaan makin sadar bahwa tampilan dan pengalaman pengguna itu penting, makanya mereka banyak butuh desainer. Sayangnya, jumlah desainer masih belum cukup. Jadi, ini kesempatan bagus buat kamu belajar!

Apa itu kursus desain dari Figma?

Ini adalah kursus dasar tentang desain digital, terutama untuk bikin aplikasi dan website. Figma bikin kursus ini gratis supaya siapa pun bisa belajar.

Di kursus ini, kamu akan belajar:

  • Cara mengenal siapa pengguna produkmu

  • Melakukan riset

  • Bikin desain yang mudah diakses semua orang

  • Membuat ikon, memilih warna, menyusun layout, dan lainnya

Kursus ini fleksibel dan bisa kamu pelajari sesuai waktu kamu sendiri, tapi disarankan jangan buru-buru ya. Luangkan waktu buat benar-benar paham setiap materi.

Apa aja yang kamu butuhkan untuk ikut kursus ini?

Gampang banget:

  • Komputer atau laptop

  • Koneksi internet

  • Browser (kayak Chrome atau Firefox)

Kamu nggak perlu install apa pun. Figma bisa langsung dijalankan dari browser.

Kursus ini seperti apa sih bentuknya?

Ada dua bagian utama:

  1. Pelajaran (Lessons) – Ini menjelaskan teori dasar desain seperti UI design, prototyping, wireframing, dan sistem desain.

  2. Latihan Desain (Design Exercises) – Buat kamu langsung praktek biar makin jago.

Selain itu, kamu juga bisa gabung di Figma Community, tempat para desainer dari seluruh dunia berbagi ilmu dan inspirasi.

Desain itu sebenarnya apa sih?

Desain bukan cuma soal tampilan yang cantik. Desain itu cara menyampaikan pesan, memecahkan masalah, atau bikin sesuatu jadi lebih mudah digunakan. Contohnya layar aplikasi Apple Music, itu sebenarnya cuma kumpulan bentuk-bentuk dasar kayak garis, kotak, lingkaran, dan teks yang disusun dengan tujuan tertentu, misalnya:

  • Supaya mudah dibaca

  • Supaya mudah digunakan

  • Supaya pengguna betah dan tambah lagu ke playlist

Kesimpulannya:

Kalau kamu pengen:

  • Jadi desainer

  • Bikin aplikasi atau website sendiri

  • Kerja bareng desainer dengan lebih baik

...maka ini adalah tempat yang pas buat mulai belajar. Desain bukan cuma untuk orang kreatif, tapi untuk siapa aja yang mau belajar.

Artikel Lainnya Dengan Kategori Terkait :


1. Belajar Figma #01 Pengenalan figma

2. Belajar Figma #02 Membuat Projek Pertama kali

3. Belajar Figma #03 Shape pada figma

4. Belajar Figma #04 Layer Pada Figma

5. Belajar Figma #05 Boolean Groups

6. Belajar Figma #06 Pengenalan Figma

7. Belajar Figma #07 Merancang Layar Awal Aplikasi di Figma

8. Belajar Figma #08 Desain Logo dan Ikon Pertamamu di Figma

9. Belajar Figma #09 Desain Halaman Galeri & Postingan Foto di Figma

10. Belajar Figma #10 Membuat dan Menguji Prototipe Interaktif di Figma

11. Belajar Figma #11 Penerapan Constraints dalam Desain Tablet & Desktop

12. Belajar Figma #12 Tips & Trik Figma

13. Belajar Figma #13 Mulai Desain Bareng Figma

14. Belajar Figma #14 Etika dalam Desain Digital

15. Belajar Figma #15 Desain yang Aksesibel dan Inklusif

16. Belajar Figma #16 Dasar Design Research dalam Proses Desain

17. Belajar Figma #17 Content Research & Design

18. Belajar Figma #18 Storytelling dalam Desain

19. Belajar Figma #19 Mengurangi Kerumitan Desain

20. Belajar Figma #20 Design Brief

21. Belajar Figma #21 Storyboard UX

22. Belajar Figma #22 Perbedaan antara UI dan UX

23. Belajar Figma #23 Kesederhanaan dalam Desain

24. Belajar Figma #24 Konsistensi dalam Desain

25. Belajar Figma #25 Constraints dalam Desain

26. Belajar Figma #26 Typography

27. Belajar Figma #27 Visual Hierarchy

28. Belajar Figma #28 Prinsip Dasar Desain UI

29. Belajar Figma #29 Cara Membuat Desain Aplikasi dalam 5 Langkah

30. Belajar Figma #30 Inimum Viable Product (MVP)

31. Belajar Figma #31 Rapid Prototyping

32. Belajar Figma #32 Product Design

33. Belajar Figma #33 UI Design

34. Belajar Figma #34 UX Strategy

35. Belajar Figma #35 UX Research

36. Belajar Figma #36 UX Design

37. Belajar Figma #37 Wirefreaming

38. Belajar Figma #38 Style Guide

39. Belajar Figma #39 Design Thinking

40. Belajar Figma #40 Apa Itu Wireframe dan Mock-up?

41. Belajar Figma #41 Human-Computer Interaction (HCI)

42. Belajar Figma #42 Lateral Thinking

43. Belajar Figma #43 Web Design

44. Membuat Konektor di Figjam

Masuk Terlebih dahulu untuk berkomentar

Paling baru
Lihat Lainnya