Install Web App

Apa Itu FigJam? FigJam adalah produk terbaru yang dikembangkan oleh Figma. Secara konsep, FigJam adalah bagian dari platform desain kolaboratif Figma yang memungkinkan pengguna untuk membuat diagram, sketsa, dan brainstorming secara real-time dengan tim mereka. Ini memungkinkan kolaborasi langsung dalam pembuatan ide, prototipe, dan proses desain secara keseluruhan.

Bagaimana cara menggunakannya?

Untuk menggunakan konektor di FigJam, berikut adalah langkah-langkahnya:

1. Buka Proyek FigJam: Pertama, buka proyek FigJam di Figma Anda. Pastikan Anda memiliki akses ke alat ini, karena tidak semua versi Figma memiliki FigJam.

2. Tambahkan Konektor: Pilih alat "Konektor" dari panel alat di sebelah kiri (biasanya berada di bawah alat "Gambar"). Ini biasanya berbentuk ikon garis lurus dengan panah di kedua ujungnya.

3. Hubungkan Objek: Pilih objek pertama yang ingin Anda hubungkan. Kemudian, seret salah satu ujung konektor dari objek tersebut ke objek kedua yang ingin Anda hubungkan. Jika Anda ingin menghubungkan objek ke titik tertentu, Anda dapat menyeret konektor dari atau ke titik tertentu pada objek.

4. Penyesuaian: Setelah kedua objek terhubung, Anda dapat menyesuaikan jalur konektor dengan menyeretnya atau menyesuaikan pegangan yang muncul saat Anda memilih konektor.

5. Label: Anda juga dapat menambahkan label pada konektor untuk memberikan konteks tambahan. Klik pada konektor, kemudian tekan "T" atau klik tombol "Text" di panel kanan untuk menambahkan teks. Ini bisa menjadi deskripsi singkat atau keterangan tentang hubungan antara dua objek.

6. Mengedit atau Menghapus Konektor: Untuk mengedit atau menghapus konektor, Anda dapat memilihnya dan menggunakan tombol aksi yang muncul, atau Anda dapat mengklik konektor dan mengubahnya langsung di panel kanan.

7. Simpan dan Bagikan: Setelah selesai, pastikan untuk menyimpan perubahan Anda dan berbagi proyek FigJam dengan anggota tim atau pihak yang relevan.

Itulah langkah-langkah umum untuk menggunakan konektor di FigJam. Pastikan untuk bermain-main dengan alat ini dan menyesuaikannya sesuai dengan kebutuhan proyek Anda!

Artikel Lainnya Dengan Kategori Terkait :


1. Belajar Figma #01 Pengenalan figma

2. Belajar Figma #02 Membuat Projek Pertama kali

3. Belajar Figma #03 Shape pada figma

4. Belajar Figma #04 Layer Pada Figma

5. Belajar Figma #05 Boolean Groups

6. Belajar Figma #06 Pengenalan Figma

7. Belajar Figma #07 Merancang Layar Awal Aplikasi di Figma

8. Belajar Figma #08 Desain Logo dan Ikon Pertamamu di Figma

9. Belajar Figma #09 Desain Halaman Galeri & Postingan Foto di Figma

10. Belajar Figma #10 Membuat dan Menguji Prototipe Interaktif di Figma

11. Belajar Figma #11 Penerapan Constraints dalam Desain Tablet & Desktop

12. Belajar Figma #12 Tips & Trik Figma

13. Belajar Figma #13 Mulai Desain Bareng Figma

14. Belajar Figma #14 Etika dalam Desain Digital

15. Belajar Figma #15 Desain yang Aksesibel dan Inklusif

16. Belajar Figma #16 Dasar Design Research dalam Proses Desain

17. Belajar Figma #17 Content Research & Design

18. Belajar Figma #18 Storytelling dalam Desain

19. Belajar Figma #19 Mengurangi Kerumitan Desain

20. Belajar Figma #20 Design Brief

21. Belajar Figma #21 Storyboard UX

22. Belajar Figma #22 Perbedaan antara UI dan UX

23. Belajar Figma #23 Kesederhanaan dalam Desain

24. Belajar Figma #24 Konsistensi dalam Desain

25. Belajar Figma #25 Constraints dalam Desain

26. Belajar Figma #26 Typography

27. Belajar Figma #27 Visual Hierarchy

28. Belajar Figma #28 Prinsip Dasar Desain UI

29. Belajar Figma #29 Cara Membuat Desain Aplikasi dalam 5 Langkah

30. Belajar Figma #30 Inimum Viable Product (MVP)

31. Belajar Figma #31 Rapid Prototyping

32. Belajar Figma #32 Product Design

33. Belajar Figma #33 UI Design

34. Belajar Figma #34 UX Strategy

35. Belajar Figma #35 UX Research

36. Belajar Figma #36 UX Design

37. Belajar Figma #37 Wirefreaming

38. Belajar Figma #38 Style Guide

39. Belajar Figma #39 Design Thinking

40. Belajar Figma #40 Apa Itu Wireframe dan Mock-up?

41. Belajar Figma #41 Human-Computer Interaction (HCI)

42. Belajar Figma #42 Lateral Thinking

43. Belajar Figma #43 Web Design

44. Membuat Konektor di Figjam

Masuk Terlebih dahulu untuk berkomentar

Paling baru
Lihat Lainnya