Install Web App

Belajar Figma #15 Desain yang Aksesibel dan Inklusif

profil-penulis

Pra Esty Latifa Qolbi

24 April 2025

Desain yang Aksesibel dan Inklusif

Apa Itu Inklusivitas dalam Desain?

Inklusivitas berarti kita merancang produk atau layanan agar bisa digunakan oleh sebanyak mungkin orang, tidak cuma orang-orang yang mirip dengan kita.

Kita harus sadar bahwa banyak orang bisa saja mengalami kesulitan dalam mengakses aplikasi kita—entah karena disabilitas, usia, bahasa, budaya, atau hal lainnya. Jadi, penting untuk berpikir lebih luas dan tidak hanya mengandalkan sudut pandang pribadi.

Misalnya, 15% penduduk dunia memiliki semacam disabilitas—dan itu jumlah yang besar banget. Kalau kita tidak merancang aplikasi yang bisa diakses mereka, kita sedang menutup pintu untuk jutaan orang.

Inklusivitas dan Keragaman

Inklusivitas juga berlaku di tempat kerja, bukan cuma untuk pengguna. Kita perlu sadar bahwa seseorang bisa mengalami lebih dari satu bentuk diskriminasi atau hambatan. Misalnya, seseorang bisa saja mengalami diskriminasi karena ia perempuan dan memiliki disabilitas.

Ini disebut interseksionalitas, yaitu kondisi di mana berbagai bentuk ketidakadilan saling bertumpuk dan saling memengaruhi.

Aksesibilitas

Aksesibilitas artinya seberapa mudah orang-orang dengan berbagai kemampuan bisa menggunakan produk kita.

Contohnya:

  • Di dunia nyata: Tangga diganti dengan ramp (jalan landai) supaya kursi roda bisa lewat.

  • Di dunia digital: Gunakan teks alternatif (alt text) untuk gambar agar bisa dibaca oleh screen reader.

  • Hindari hanya mengandalkan warna untuk membedakan elemen, karena banyak orang buta warna (terutama merah-hijau).

Fakta menarik:

  • 1 dari 12 laki-laki dan 1 dari 200 perempuan mengalami buta warna.

  • Ada plugin Figma bernama Able yang bisa membantu memastikan desainmu cukup kontras dan mudah dibaca.

Tip: Coba akses websitemu tanpa mouse, atau pakai peramban suara. Apakah masih nyaman digunakan?

Keterbacaan dan Desain yang Ramah Mata

Desain yang baik harus:

  • Pakai warna kontras tinggi

  • Gunakan teks besar

  • Jarak antar baris cukup lebar

  • Pilih huruf (font) yang mudah dibaca

Semua ini membantu semua pengguna, tapi sangat penting untuk orang dengan gangguan penglihatan.

Kemudahan Penggunaan (Usability)

Usability itu tentang seberapa mudah dan cepat orang belajar menggunakan produkmu.

Contoh:

  • Dulu menu sering di atas layar. Sekarang lebih banyak yang meletakkannya di bawah layar supaya lebih gampang dijangkau oleh ibu jari saat pakai HP dengan satu tangan.

  • Produk harus tetap mudah digunakan walaupun tampilannya cantik. Jangan hanya fokus pada tampilan, tapi juga bagaimana produk itu bekerja.

Kesimpulan

Setiap keputusan desain bisa membuat seseorang merasa diikutsertakan atau justru dikucilkan. Jadi, semakin inklusif dan mudah diakses produk kita, semakin banyak orang yang bisa menggunakannya dengan nyaman.

Artikel Lainnya Dengan Kategori Terkait :


1. Belajar Figma #01 Pengenalan figma

2. Belajar Figma #02 Membuat Projek Pertama kali

3. Belajar Figma #03 Shape pada figma

4. Belajar Figma #04 Layer Pada Figma

5. Belajar Figma #05 Boolean Groups

6. Belajar Figma #06 Pengenalan Figma

7. Belajar Figma #07 Merancang Layar Awal Aplikasi di Figma

8. Belajar Figma #08 Desain Logo dan Ikon Pertamamu di Figma

9. Belajar Figma #09 Desain Halaman Galeri & Postingan Foto di Figma

10. Belajar Figma #10 Membuat dan Menguji Prototipe Interaktif di Figma

11. Belajar Figma #11 Penerapan Constraints dalam Desain Tablet & Desktop

12. Belajar Figma #12 Tips & Trik Figma

13. Belajar Figma #13 Mulai Desain Bareng Figma

14. Belajar Figma #14 Etika dalam Desain Digital

15. Belajar Figma #15 Desain yang Aksesibel dan Inklusif

16. Belajar Figma #16 Dasar Design Research dalam Proses Desain

17. Belajar Figma #17 Content Research & Design

18. Belajar Figma #18 Storytelling dalam Desain

19. Belajar Figma #19 Mengurangi Kerumitan Desain

20. Belajar Figma #20 Design Brief

21. Belajar Figma #21 Storyboard UX

22. Belajar Figma #22 Perbedaan antara UI dan UX

23. Belajar Figma #23 Kesederhanaan dalam Desain

24. Belajar Figma #24 Konsistensi dalam Desain

25. Belajar Figma #25 Constraints dalam Desain

26. Belajar Figma #26 Typography

27. Belajar Figma #27 Visual Hierarchy

28. Belajar Figma #28 Prinsip Dasar Desain UI

29. Belajar Figma #29 Cara Membuat Desain Aplikasi dalam 5 Langkah

30. Belajar Figma #30 Inimum Viable Product (MVP)

31. Belajar Figma #31 Rapid Prototyping

32. Belajar Figma #32 Product Design

33. Belajar Figma #33 UI Design

34. Belajar Figma #34 UX Strategy

35. Belajar Figma #35 UX Research

36. Belajar Figma #36 UX Design

37. Belajar Figma #37 Wirefreaming

38. Belajar Figma #38 Style Guide

39. Belajar Figma #39 Design Thinking

40. Belajar Figma #40 Apa Itu Wireframe dan Mock-up?

41. Belajar Figma #41 Human-Computer Interaction (HCI)

42. Belajar Figma #42 Lateral Thinking

43. Belajar Figma #43 Web Design

44. Membuat Konektor di Figjam

Masuk Terlebih dahulu untuk berkomentar

Paling baru
Lihat Lainnya