Install Web App

Belajar Figma #41 Human-Computer Interaction (HCI)

profil-penulis

Pra Esty Latifa Qolbi

02 Mei 2025

Apa itu Human-Computer Interaction (HCI)?

HCI (Interaksi Manusia dan Komputer) adalah bidang yang mempelajari bagaimana manusia berinteraksi dengan teknologi. Tujuannya adalah membuat komputer dan perangkat digital lebih mudah, nyaman, dan menyenangkan digunakan.

Bayangkan jika kita masih harus mengetik perintah rumit di layar hitam hanya untuk membuka file. Berkat HCI, sekarang kita cukup klik ikon atau gunakan suara. HCI menggabungkan ilmu komputer, psikologi, dan desain untuk menciptakan pengalaman pengguna (UX) yang baik.

Bagaimana Cara Pengguna Berinteraksi dengan Teknologi?

Ada 5 cara utama:

  1. Penglihatan (Sight) – Melihat antarmuka seperti layar ATM atau aplikasi di ponsel.

  2. Sentuhan (Touch) – Menyentuh layar, mengetuk, menggeser, mencubit, dan merasakan getaran sebagai umpan balik.

  3. Suara (Sound) – Notifikasi atau suara memberi tahu bahwa suatu aksi terjadi (seperti nada pesan).

  4. Suara/Bicara (Voice) – Perintah suara seperti "Hai Siri, buka musik."

  5. Ruang/Gerakan (Spatial) – Menggunakan gerakan tubuh, seperti melambaikan tangan untuk mengganti lagu saat menyetir.

4 Elemen Penting dalam HCI

  1. Pengguna – Fokus pada siapa yang menggunakan produk: kebutuhan, kebiasaan, kemampuan mereka.

  2. Tugas/Goal – Apa tujuan pengguna? Misalnya: memesan makanan, mengirim pesan.

  3. Alat (Interface) – Apakah menggunakan layar sentuh, mouse, suara, dll.

  4. Konteks – Situasi pengguna saat memakai produk: di luar ruangan? Koneksi lambat? Cahaya silau?

8 Prinsip Desain HCI (dari Ben Schneiderman)

  1. Konsistensi – Gunakan desain yang seragam, seperti warna dan ikon yang sama di seluruh aplikasi.

  2. Shortcut – Beri jalan pintas untuk pengguna berpengalaman (misalnya: Ctrl+C untuk copy).

  3. Feedback – Tampilkan respons saat pengguna melakukan sesuatu, seperti loading bar.

  4. Dialog yang Jelas – Beri pesan yang mudah dipahami, seperti “Pembelian Berhasil”.

  5. Penanganan Error – Bantu pengguna memperbaiki kesalahan, seperti tanda merah di teks yang salah.

  6. Bisa Diurungkan (Undo) – Biarkan pengguna membatalkan tindakan, seperti “Undo Send” di chat.

  7. Kontrol Pengguna – Biarkan pengguna menyesuaikan aplikasi sesuai keinginan mereka.

  8. Minimalkan Beban Ingatan – Buat navigasi yang mudah, seperti filter kategori saat belanja online.

Manfaat Menerapkan HCI

  • Pengalaman pengguna lebih baik dan lebih menyenangkan

  • Pelanggan lebih puas dan loyal

  • Inovasi desain jadi lebih mudah dan berani

  • Aksesibilitas meningkat, cocok untuk semua orang termasuk penyandang disabilitas

  • Pengguna lebih aktif, produk jadi sering digunakan

Contoh Penerapan HCI

  1. Graphical User Interface (GUI) – Antarmuka dengan ikon, tombol, dan menu seperti di HP atau laptop.

  2. Gesture-based Interface – Navigasi dengan gerakan, seperti swipe dan pinch-to-zoom.

  3. Wearable Technology – Jam pintar dan pelacak kesehatan yang bisa dikontrol dengan sentuhan atau suara.

  4. Augmented Reality (AR) & Virtual Reality (VR) – Teknologi seperti IKEA Place yang menampilkan furnitur secara virtual di ruang asli pengguna, atau VR game yang menghadirkan dunia maya penuh.

Menggunakan Figma untuk Menerapkan Prinsip HCI

Figma adalah alat desain yang bisa membantu kamu menerapkan HCI dengan:

  • Template dan riset pengguna untuk memahami kebutuhan

  • Wireframing dan prototyping untuk uji coba interaksi

  • Fitur komunitas untuk belajar dari contoh desain nyata

Kalau kamu ingin mulai mendesain aplikasi atau website, HCI adalah fondasi penting agar produk kamu mudah digunakan dan disukai pengguna.

Artikel Lainnya Dengan Kategori Terkait :


1. Belajar Figma #01 Pengenalan figma

2. Belajar Figma #02 Membuat Projek Pertama kali

3. Belajar Figma #03 Shape pada figma

4. Belajar Figma #04 Layer Pada Figma

5. Belajar Figma #05 Boolean Groups

6. Belajar Figma #06 Pengenalan Figma

7. Belajar Figma #07 Merancang Layar Awal Aplikasi di Figma

8. Belajar Figma #08 Desain Logo dan Ikon Pertamamu di Figma

9. Belajar Figma #09 Desain Halaman Galeri & Postingan Foto di Figma

10. Belajar Figma #10 Membuat dan Menguji Prototipe Interaktif di Figma

11. Belajar Figma #11 Penerapan Constraints dalam Desain Tablet & Desktop

12. Belajar Figma #12 Tips & Trik Figma

13. Belajar Figma #13 Mulai Desain Bareng Figma

14. Belajar Figma #14 Etika dalam Desain Digital

15. Belajar Figma #15 Desain yang Aksesibel dan Inklusif

16. Belajar Figma #16 Dasar Design Research dalam Proses Desain

17. Belajar Figma #17 Content Research & Design

18. Belajar Figma #18 Storytelling dalam Desain

19. Belajar Figma #19 Mengurangi Kerumitan Desain

20. Belajar Figma #20 Design Brief

21. Belajar Figma #21 Storyboard UX

22. Belajar Figma #22 Perbedaan antara UI dan UX

23. Belajar Figma #23 Kesederhanaan dalam Desain

24. Belajar Figma #24 Konsistensi dalam Desain

25. Belajar Figma #25 Constraints dalam Desain

26. Belajar Figma #26 Typography

27. Belajar Figma #27 Visual Hierarchy

28. Belajar Figma #28 Prinsip Dasar Desain UI

29. Belajar Figma #29 Cara Membuat Desain Aplikasi dalam 5 Langkah

30. Belajar Figma #30 Inimum Viable Product (MVP)

31. Belajar Figma #31 Rapid Prototyping

32. Belajar Figma #32 Product Design

33. Belajar Figma #33 UI Design

34. Belajar Figma #34 UX Strategy

35. Belajar Figma #35 UX Research

36. Belajar Figma #36 UX Design

37. Belajar Figma #37 Wirefreaming

38. Belajar Figma #38 Style Guide

39. Belajar Figma #39 Design Thinking

40. Belajar Figma #40 Apa Itu Wireframe dan Mock-up?

41. Belajar Figma #41 Human-Computer Interaction (HCI)

42. Belajar Figma #42 Lateral Thinking

43. Belajar Figma #43 Web Design

44. Membuat Konektor di Figjam

Masuk Terlebih dahulu untuk berkomentar

Paling baru
Lihat Lainnya