Tentang "Content Research & Design"
Ini membahas pentingnya membuat isi (konten) saat kamu mendesain, terutama dalam aplikasi atau website.
Kenapa Konten Itu Penting dalam Desain?
Waktu kamu mulai desain, sering kali kamu memakai teks palsu atau kosong (seperti “Lorem Ipsum”). Itu sebenarnya tidak apa-apa, tapi lama-lama kamu bakal sadar bahwa desain kamu nggak cocok sama isi asli dari pengguna. Misalnya, teks aslinya lebih panjang dan malah jadi berantakan di tampilan.
Solusi terbaiknya? Gunakan konten nyata dari pengguna sedari awal kalau bisa. Ini bantu kamu bikin desain yang realistis, sesuai kenyataan, dan lebih efektif.
Sebelum Desain, Pikirkan Apa yang Mau Kamu Katakan
Sebelum buka aplikasi desain seperti Figma, lebih baik kamu habiskan waktu buat mikirin dan nulis isi dari halaman tersebut.
Kalau nggak, bisa-bisa kamu mendesain banyak halaman yang ternyata gak penting atau malah sama aja kayak halaman lain. Dengan merancang isi duluan, kamu bisa paham alur aplikasi/website dan fokus pada hal yang bener-bener penting.
Figma juga punya template gratis untuk bantu kamu merencanakan isi ini. Bisa dicoba, apalagi buat pemula.
Menulis Itu Susah, Tapi Penting
Menulis teks (copywriting) itu sering dianggap sepele. Padahal, tulisan yang jelek bisa bikin desain kamu jadi jelek juga, walaupun tampilannya keren.
Beberapa tips menulis yang bagus:
Tulis seperti kamu ngobrol langsung sama orang
Jangan ribet, buat tulisan sesederhana mungkin
Baca tulisan kamu keras-keras sebelum dianggap final
Hindari bahasa teknis atau kata-kata yang susah dipahami
Lebih baik pendek tapi jelas, daripada panjang tapi membingungkan
Kalau mau belajar lebih dalam, buku On Writing Well bagus banget buat bantu kamu menulis dengan baik.
Desain dengan Konten Sementara (Draft)
Kamu nggak harus nunggu konten final untuk mulai desain. Tapi minimal kamu harus tahu isi umumnya dulu: bagian apa aja yang akan ada, dan isinya kira-kira ngomongin apa.
Gunakan teks sementara (placeholder) di desainmu sebagai pengganti konten asli nanti. Tapi pastikan semua orang (developer, klien, dll.) tahu kalau itu cuma sementara, biar gak disangka konten asli dan dikomentari serius.
Gunakan Sumber dari Luar (Secara Legal)
Kamu juga gak harus bikin semua sendiri. Banyak font, icon, foto, dan lainnya yang bisa kamu pakai dari internet. Tapi ingat: gunakan secara legal dan sesuai izin dari pembuatnya.
Artikel Lainnya Dengan Kategori Terkait :
1. Belajar Figma #01 Pengenalan figma
2. Belajar Figma #02 Membuat Projek Pertama kali
3. Belajar Figma #03 Shape pada figma
4. Belajar Figma #04 Layer Pada Figma
5. Belajar Figma #05 Boolean Groups
6. Belajar Figma #06 Pengenalan Figma
7. Belajar Figma #07 Merancang Layar Awal Aplikasi di Figma
8. Belajar Figma #08 Desain Logo dan Ikon Pertamamu di Figma
9. Belajar Figma #09 Desain Halaman Galeri & Postingan Foto di Figma
10. Belajar Figma #10 Membuat dan Menguji Prototipe Interaktif di Figma
11. Belajar Figma #11 Penerapan Constraints dalam Desain Tablet & Desktop
12. Belajar Figma #12 Tips & Trik Figma
13. Belajar Figma #13 Mulai Desain Bareng Figma
14. Belajar Figma #14 Etika dalam Desain Digital
15. Belajar Figma #15 Desain yang Aksesibel dan Inklusif
16. Belajar Figma #16 Dasar Design Research dalam Proses Desain
17. Belajar Figma #17 Content Research & Design
18. Belajar Figma #18 Storytelling dalam Desain
19. Belajar Figma #19 Mengurangi Kerumitan Desain
20. Belajar Figma #20 Design Brief
21. Belajar Figma #21 Storyboard UX
22. Belajar Figma #22 Perbedaan antara UI dan UX
23. Belajar Figma #23 Kesederhanaan dalam Desain
24. Belajar Figma #24 Konsistensi dalam Desain
25. Belajar Figma #25 Constraints dalam Desain
26. Belajar Figma #26 Typography
27. Belajar Figma #27 Visual Hierarchy
28. Belajar Figma #28 Prinsip Dasar Desain UI
29. Belajar Figma #29 Cara Membuat Desain Aplikasi dalam 5 Langkah
30. Belajar Figma #30 Inimum Viable Product (MVP)
31. Belajar Figma #31 Rapid Prototyping
32. Belajar Figma #32 Product Design
33. Belajar Figma #33 UI Design
34. Belajar Figma #34 UX Strategy
35. Belajar Figma #35 UX Research
36. Belajar Figma #36 UX Design
37. Belajar Figma #37 Wirefreaming
38. Belajar Figma #38 Style Guide
39. Belajar Figma #39 Design Thinking
40. Belajar Figma #40 Apa Itu Wireframe dan Mock-up?
41. Belajar Figma #41 Human-Computer Interaction (HCI)
42. Belajar Figma #42 Lateral Thinking
Mahardika Oktadiansyah - 02 Mei 2025
Belajar CSS Lanjutan #166 | CSS animation-name Property
Mahardika Oktadiansyah - 02 Mei 2025
Belajar CSS Lanjutan #165 | CSS animation-iteration-count Property
Mahardika Oktadiansyah - 02 Mei 2025
Belajar CSS Lanjutan #164 | CSS animation-fill-mode Property