Install Web App

Belajar Figma #17 Content Research & Design

profil-penulis

Pra Esty Latifa Qolbi

24 April 2025

Tentang "Content Research & Design"

Ini membahas pentingnya membuat isi (konten) saat kamu mendesain, terutama dalam aplikasi atau website.

Kenapa Konten Itu Penting dalam Desain?

Waktu kamu mulai desain, sering kali kamu memakai teks palsu atau kosong (seperti “Lorem Ipsum”). Itu sebenarnya tidak apa-apa, tapi lama-lama kamu bakal sadar bahwa desain kamu nggak cocok sama isi asli dari pengguna. Misalnya, teks aslinya lebih panjang dan malah jadi berantakan di tampilan.

Solusi terbaiknya? Gunakan konten nyata dari pengguna sedari awal kalau bisa. Ini bantu kamu bikin desain yang realistis, sesuai kenyataan, dan lebih efektif.

Sebelum Desain, Pikirkan Apa yang Mau Kamu Katakan

Sebelum buka aplikasi desain seperti Figma, lebih baik kamu habiskan waktu buat mikirin dan nulis isi dari halaman tersebut.

Kalau nggak, bisa-bisa kamu mendesain banyak halaman yang ternyata gak penting atau malah sama aja kayak halaman lain. Dengan merancang isi duluan, kamu bisa paham alur aplikasi/website dan fokus pada hal yang bener-bener penting.

Figma juga punya template gratis untuk bantu kamu merencanakan isi ini. Bisa dicoba, apalagi buat pemula.

Menulis Itu Susah, Tapi Penting

Menulis teks (copywriting) itu sering dianggap sepele. Padahal, tulisan yang jelek bisa bikin desain kamu jadi jelek juga, walaupun tampilannya keren.

Beberapa tips menulis yang bagus:

  • Tulis seperti kamu ngobrol langsung sama orang

  • Jangan ribet, buat tulisan sesederhana mungkin

  • Baca tulisan kamu keras-keras sebelum dianggap final

  • Hindari bahasa teknis atau kata-kata yang susah dipahami

  • Lebih baik pendek tapi jelas, daripada panjang tapi membingungkan

Kalau mau belajar lebih dalam, buku On Writing Well bagus banget buat bantu kamu menulis dengan baik.

Desain dengan Konten Sementara (Draft)

Kamu nggak harus nunggu konten final untuk mulai desain. Tapi minimal kamu harus tahu isi umumnya dulu: bagian apa aja yang akan ada, dan isinya kira-kira ngomongin apa.

Gunakan teks sementara (placeholder) di desainmu sebagai pengganti konten asli nanti. Tapi pastikan semua orang (developer, klien, dll.) tahu kalau itu cuma sementara, biar gak disangka konten asli dan dikomentari serius.

Gunakan Sumber dari Luar (Secara Legal)

Kamu juga gak harus bikin semua sendiri. Banyak font, icon, foto, dan lainnya yang bisa kamu pakai dari internet. Tapi ingat: gunakan secara legal dan sesuai izin dari pembuatnya.

Artikel Lainnya Dengan Kategori Terkait :


1. Belajar Figma #01 Pengenalan figma

2. Belajar Figma #02 Membuat Projek Pertama kali

3. Belajar Figma #03 Shape pada figma

4. Belajar Figma #04 Layer Pada Figma

5. Belajar Figma #05 Boolean Groups

6. Belajar Figma #06 Pengenalan Figma

7. Belajar Figma #07 Merancang Layar Awal Aplikasi di Figma

8. Belajar Figma #08 Desain Logo dan Ikon Pertamamu di Figma

9. Belajar Figma #09 Desain Halaman Galeri & Postingan Foto di Figma

10. Belajar Figma #10 Membuat dan Menguji Prototipe Interaktif di Figma

11. Belajar Figma #11 Penerapan Constraints dalam Desain Tablet & Desktop

12. Belajar Figma #12 Tips & Trik Figma

13. Belajar Figma #13 Mulai Desain Bareng Figma

14. Belajar Figma #14 Etika dalam Desain Digital

15. Belajar Figma #15 Desain yang Aksesibel dan Inklusif

16. Belajar Figma #16 Dasar Design Research dalam Proses Desain

17. Belajar Figma #17 Content Research & Design

18. Belajar Figma #18 Storytelling dalam Desain

19. Belajar Figma #19 Mengurangi Kerumitan Desain

20. Belajar Figma #20 Design Brief

21. Belajar Figma #21 Storyboard UX

22. Belajar Figma #22 Perbedaan antara UI dan UX

23. Belajar Figma #23 Kesederhanaan dalam Desain

24. Belajar Figma #24 Konsistensi dalam Desain

25. Belajar Figma #25 Constraints dalam Desain

26. Belajar Figma #26 Typography

27. Belajar Figma #27 Visual Hierarchy

28. Belajar Figma #28 Prinsip Dasar Desain UI

29. Belajar Figma #29 Cara Membuat Desain Aplikasi dalam 5 Langkah

30. Belajar Figma #30 Inimum Viable Product (MVP)

31. Belajar Figma #31 Rapid Prototyping

32. Belajar Figma #32 Product Design

33. Belajar Figma #33 UI Design

34. Belajar Figma #34 UX Strategy

35. Belajar Figma #35 UX Research

36. Belajar Figma #36 UX Design

37. Belajar Figma #37 Wirefreaming

38. Belajar Figma #38 Style Guide

39. Belajar Figma #39 Design Thinking

40. Belajar Figma #40 Apa Itu Wireframe dan Mock-up?

41. Belajar Figma #41 Human-Computer Interaction (HCI)

42. Belajar Figma #42 Lateral Thinking

43. Belajar Figma #43 Web Design

44. Membuat Konektor di Figjam

Masuk Terlebih dahulu untuk berkomentar

Paling baru
Lihat Lainnya