Install Web App

Belajar Figma #21 Storyboard UX

profil-penulis

Pra Esty Latifa Qolbi

25 April 2025

Apa itu storyboard UX?

Storyboard UX adalah gambar berurutan (kayak komik) yang nunjukin gimana user berinteraksi dengan aplikasi atau website kamu dari awal sampai akhir. Fungsinya buat bantu tim ngelihat dan ngerasain perjalanan si pengguna dari sudut pandangnya sendiri.

Contohnya: Kamu bikin aplikasi toko online. Storyboard bisa nunjukin gimana caranya pengguna login, cari produk, sampai akhirnya checkout.

Langkah-langkah bikin storyboard UX

Langkah 1: Tentukan tujuan dan kumpulkan ide

Tanya dulu ke diri sendiri dan tim:

  • Storyboard ini buat apa?

  • Mau fokus ke fitur apa?

  • Ada masalah di mana yang mau diselesaikan?

Kamu bisa dapet ide dari:

  • Hasil tes pengguna

  • Wawancara pengguna

  • Data analitik (contoh: banyak user gagal checkout)

  • Tujuan desain yang udah dibuat

Jangan bikin terlalu banyak masalah dalam satu storyboard, cukup fokus satu topik atau alur saja.

Langkah 2: Pilih jenis dan gaya storyboard

Storyboard bisa dibuat:

  • Low fidelity (sederhana): gambar tangan, pakai stickman, kotak-kotak. Cocok buat brainstorming.

  • High fidelity (detail): pakai tampilan layar, screenshot, desain awal. Cocok untuk presentasi ke stakeholder.

Kamu juga bisa pilih mau bikin di:

  • Kertas / sticky notes: gampang diubah-ubah pas meeting langsung.

  • Digital (misalnya di FigJam): lebih rapi, bisa diakses online, cocok buat kerja tim jarak jauh.

Langkah 3: Buat tokoh utama dan situasi cerita

Tokoh utama = pengguna kamu (pakai data dari persona yang udah ada).

Contoh:

  • Nama: Lily, baru pakai aplikasi

  • Tujuan: cari komunitas musik favorit

  • Masalah: bingung nyari fitur “cari artis”

  • Solusi: aplikasi punya fitur pencarian yang jelas

Bikin juga "skenario singkat": Misalnya, "Seorang pengguna dengan gangguan penglihatan menggunakan fitur zoom di aplikasi saat mau checkout."

Langkah 4: Tulis alur cerita

Bayangin kamu jadi si pengguna. Tulis langkah-langkah yang mereka lakukan dari awal sampai selesai.

Misalnya:

  1. Buka aplikasi

  2. Klik tombol “Cari Artis”

  3. Masuk ke halaman pencarian

  4. Ketik nama artis

  5. Bergabung ke komunitas

Bisa juga tambahkan:

  • Apa yang user rasakan (senang, bingung, frustrasi)

  • Reaksi dari fitur aplikasi

  • Notifikasi atau error yang muncul

Langkah 5: Tambahkan gambar dan teks

Setiap langkah ditaruh di satu panel (kayak kotak komik). Isinya:

  • Judul (misal: “Langkah 1: Buka Aplikasi”)

  • Gambar (bisa sketsa atau tampilan layar)

  • Teks penjelasan (apa yang user lakukan dan rasakan)

  • Arah panah buat tunjukin urutan antar panel

Fokusnya bukan desain yang cantik, tapi cerita dan alurnya jelas.

Review dan perbaiki

Setelah storyboard selesai, cek lagi:

  • Ada langkah yang kurang?

  • Ada bagian yang bikin bingung?

  • Perasaan user udah kelihatan jelas belum?

  • Solusi dari aplikasimu udah ngebantu belum?

Storyboard ini bisa bantu tim:

  • Nentuin prioritas perbaikan

  • Bikin wireframe atau desain yang lebih fokus

  • Komunikasi lebih mudah sama developer dan stakeholder

Contoh storyboard singkat

Contoh 1: Aplikasi komunitas musik

  • Tokoh: Lily, pengguna baru

  • Skenario: Nyari komunitas artis favorit

  • Langkah:

    1. Buka aplikasi

    2. Klik “Cari Artis”

    3. Masuk ke halaman pencarian

    4. Ketik nama artis

    5. Temukan komunitas dan join

Contoh 2: Pesan kue online

  • Tokoh: Jane, orang tua sibuk

  • Skenario: Mau pesan kue custom buat wisuda anak

  • Langkah:

    1. Klik “Order” di homepage

    2. Pilih “Cookies”

    3. Pilih rasa dan desain

    4. Isi info acara dan upload referensi

    5. Bayar dan konfirmasi

Artikel Lainnya Dengan Kategori Terkait :


1. Belajar Figma #01 Pengenalan figma

2. Belajar Figma #02 Membuat Projek Pertama kali

3. Belajar Figma #03 Shape pada figma

4. Belajar Figma #04 Layer Pada Figma

5. Belajar Figma #05 Boolean Groups

6. Belajar Figma #06 Pengenalan Figma

7. Belajar Figma #07 Merancang Layar Awal Aplikasi di Figma

8. Belajar Figma #08 Desain Logo dan Ikon Pertamamu di Figma

9. Belajar Figma #09 Desain Halaman Galeri & Postingan Foto di Figma

10. Belajar Figma #10 Membuat dan Menguji Prototipe Interaktif di Figma

11. Belajar Figma #11 Penerapan Constraints dalam Desain Tablet & Desktop

12. Belajar Figma #12 Tips & Trik Figma

13. Belajar Figma #13 Mulai Desain Bareng Figma

14. Belajar Figma #14 Etika dalam Desain Digital

15. Belajar Figma #15 Desain yang Aksesibel dan Inklusif

16. Belajar Figma #16 Dasar Design Research dalam Proses Desain

17. Belajar Figma #17 Content Research & Design

18. Belajar Figma #18 Storytelling dalam Desain

19. Belajar Figma #19 Mengurangi Kerumitan Desain

20. Belajar Figma #20 Design Brief

21. Belajar Figma #21 Storyboard UX

22. Belajar Figma #22 Perbedaan antara UI dan UX

23. Belajar Figma #23 Kesederhanaan dalam Desain

24. Belajar Figma #24 Konsistensi dalam Desain

25. Belajar Figma #25 Constraints dalam Desain

26. Belajar Figma #26 Typography

27. Belajar Figma #27 Visual Hierarchy

28. Belajar Figma #28 Prinsip Dasar Desain UI

29. Belajar Figma #29 Cara Membuat Desain Aplikasi dalam 5 Langkah

30. Belajar Figma #30 Inimum Viable Product (MVP)

31. Belajar Figma #31 Rapid Prototyping

32. Belajar Figma #32 Product Design

33. Belajar Figma #33 UI Design

34. Belajar Figma #34 UX Strategy

35. Belajar Figma #35 UX Research

36. Belajar Figma #36 UX Design

37. Belajar Figma #37 Wirefreaming

38. Belajar Figma #38 Style Guide

39. Belajar Figma #39 Design Thinking

40. Belajar Figma #40 Apa Itu Wireframe dan Mock-up?

41. Belajar Figma #41 Human-Computer Interaction (HCI)

42. Belajar Figma #42 Lateral Thinking

43. Belajar Figma #43 Web Design

44. Membuat Konektor di Figjam

Masuk Terlebih dahulu untuk berkomentar

Paling baru
Lihat Lainnya