Install Web App

Belajar Figma. #117 Icebreaker

profil-penulis

Pra Esty Latifa Qolbi

27 Mei 2025

Icebreaker untuk Memecah Kebekuan dalam Tim Kerja

Halo semuanya! Buat bikin suasana kerja atau pertemuan jadi lebih cair dan seru, kita butuh yang namanya icebreaker. Icebreaker ini kegiatan ringan yang bisa bikin kita semua lebih kenal satu sama lain, hilangin rasa canggung, dan bikin suasana jadi hangat dan menyenangkan.

Di sini saya rangkum 53 ide icebreaker yang bisa kamu pakai buat berbagai kesempatan, mulai dari pertemuan singkat sampai acara yang agak panjang. Semuanya saya jelaskan dengan bahasa yang gampang dimengerti dan tanpa campur-campur bahasa Inggris supaya lebih nyaman dibaca dan dipahami.

1. Perkenalan dengan Nama dan Fakta Unik

Setiap orang menyebutkan nama mereka dan satu fakta unik tentang dirinya. Cara ini membantu membuka pembicaraan dengan hal yang ringan tapi membuat kita lebih tahu satu sama lain.

2. Cerita di Balik Nama

Setiap peserta cerita tentang arti nama mereka atau alasan kenapa mereka diberi nama itu. Ini bikin perkenalan jadi lebih personal dan menarik.

3. Tiga Kata tentang Saya

Setiap orang memilih tiga kata yang menurut mereka paling menggambarkan diri mereka. Ini cara cepat untuk berbagi kepribadian secara sederhana.

4. Kenangan Masa Kecil

Bagikan satu kenangan masa kecil yang lucu atau berkesan. Ini bisa mencairkan suasana dan membuat semua orang merasa lebih dekat.

5. Barang Favorit

Setiap orang menyebutkan barang favorit mereka dan alasannya. Bisa jadi sesuatu yang mereka bawa ke kantor atau benda yang punya makna khusus.

6. Tempat Liburan Impian

Cerita tentang tempat liburan yang paling ingin mereka kunjungi. Ini membuka kesempatan untuk ngobrol soal minat dan impian.

7. Lagu yang Sedang Suka Didengar

Setiap orang berbagi lagu favorit mereka saat ini dan kenapa suka lagu itu. Musik sering jadi topik ringan yang menyenangkan.

8. Film atau Buku Favorit

Bagikan film atau buku yang paling berkesan buat mereka. Ini bisa jadi pintu masuk ke diskusi yang seru.

9. Jika Saya Hewan

Tanyakan pada setiap orang hewan apa yang menurut mereka paling mirip dengan diri mereka dan kenapa. Ini cara yang lucu untuk melihat sisi kepribadian yang unik.

10. Makanan Favorit

Cerita tentang makanan kesukaan dan apakah ada cerita khusus di baliknya.

11. Jika Bisa Punya Superpower

Setiap orang menyebutkan kekuatan super yang mereka inginkan dan alasannya. Ini memancing imajinasi dan humor.

12. Tantangan Terbesar yang Pernah Dihadapi

Berbagi pengalaman tantangan hidup atau pekerjaan yang pernah mereka lewati. Ini bisa membangun rasa saling pengertian.

13. Hal Paling Menyenangkan yang Dilakukan Minggu Ini

Cerita tentang hal menyenangkan yang baru saja mereka lakukan, buat bikin suasana jadi positif.

14. Apa yang Membuat Kamu Bahagia?

Berbagi hal-hal kecil yang bikin mereka merasa bahagia atau bersyukur.

15. Jika Bisa Pergi ke Masa Lalu atau Masa Depan

Setiap orang memilih ingin pergi ke masa lalu atau masa depan, dan kenapa.

16. Hobi yang Jarang Diketahui Orang

Menceritakan hobi unik atau tidak biasa yang mereka punya.

17. Pekerjaan Impian Waktu Kecil

Bagikan pekerjaan apa yang dulu mereka impikan waktu kecil dan apakah masih ingin mencapainya.

18. Kebiasaan Pagi Hari

Cerita tentang rutinitas pagi mereka yang unik atau favorit.

19. Tempat yang Pernah Dikunjungi dan Paling Berkesan

Berbagi pengalaman perjalanan yang paling berkesan.

20. Satu Kata yang Menggambarkan Tim

Setiap orang memilih satu kata yang menurut mereka cocok menggambarkan tim mereka saat ini.

21. Jika Bisa Makan dengan Tokoh Terkenal

Setiap orang menyebutkan tokoh terkenal yang ingin diajak makan dan alasannya.

22. Kegiatan yang Membuatmu Rileks

Berbagi cara-cara mereka menghilangkan stres.

23. Apa yang Membuatmu Semangat Kerja?

Menceritakan hal-hal yang memotivasi mereka dalam bekerja.

24. Satu Kebiasaan yang Ingin Diubah

Berbagi kebiasaan yang ingin mereka perbaiki atau ubah.

25. Jika Bisa Menjadi Tokoh Film atau Buku

Pilih tokoh film atau buku yang ingin mereka perankan atau tiru.

26. Jika Kamu Bisa Punya Kendaraan Apa Saja

Cerita tentang kendaraan impian, bisa nyata atau imajinatif.

27. Satu Hal yang Kamu Pelajari Baru-baru Ini

Berbagi ilmu atau pengalaman baru yang bermanfaat.

28. Apa Arti Persahabatan bagi Kamu?

Diskusi singkat tentang makna persahabatan.

29. Satu Keinginan yang Ingin Kamu Wujudkan Tahun Ini

Setiap orang menyebutkan satu keinginan atau target tahun ini.

30. Perkenalan dengan Emoji

Setiap orang memilih beberapa emoji yang menggambarkan dirinya, misalnya hobi, perasaan, atau kepribadian. Kemudian mereka jelaskan alasan memilih emoji tersebut. Cara ini lebih kreatif dan seru dibanding hanya menyebut nama dan jabatan.

31. Emoji Perkenalan

Setiap orang memilih beberapa emoji yang mewakili dirinya, mulai dari hobi, kepribadian, hingga perasaan saat itu. Saat pertemuan, mereka berbagi dan menjelaskan pilihan emoji tersebut. Ini cara kreatif yang lebih santai untuk memperkenalkan diri dan memulai percakapan.

32. Pembawa Hobi

Ajak sukarelawan untuk menjadi pembawa acara kecil-kecilan sebelum pertemuan, membagikan cerita atau presentasi singkat tentang hobinya, misal memancing es, main video game, atau traveling dengan camper. Ini bikin tim semakin dekat dan saling mengenal hobi yang berbeda.

33. Menggambar Hewan

Permainan seru untuk tim virtual: pikirkan hewan dan semua peserta punya waktu 30 detik untuk menggambar hewan tersebut. Setelah itu, lihat hasilnya bersama-sama. Ini bikin suasana santai dan lucu.

34. Cek Suasana dengan Satu Kata

Setiap orang mengungkapkan satu kata yang menggambarkan perasaan atau pikiran mereka saat itu. Icebreaker sederhana ini memberi gambaran singkat tentang mood peserta sebelum mulai rapat.

35. Tantangan Meme

Mirip dengan cek suasana satu kata, tapi dengan membagikan meme yang menggambarkan mood atau pikiran saat itu. Ini cara yang lucu untuk mengawali pertemuan dengan tawa.

36. Deskripsi dengan Kata Sifat

Minta setiap orang menyebutkan satu sampai lima kata sifat yang menggambarkan dirinya. Ini membantu anggota tim saling mengenal kepribadian dengan cara yang menyenangkan.

37. Berbagi Pencapaian Pribadi

Setiap anggota tim bercerita tentang pencapaian pribadi yang mereka banggakan, besar atau kecil. Bisa tentang target kebugaran, keterampilan baru, proyek yang selesai, atau resep masakan yang berhasil. Ini bikin suasana positif dan memotivasi.

38. Pesan untuk Masa Depan

Setiap orang menulis pesan pendek untuk dirinya di masa depan yang akan dibuka nanti, bisa setelah beberapa bulan atau tahun. Pesan itu bisa berisi harapan, tujuan, atau prediksi diri mereka. Ini menyenangkan dan memberi motivasi saat dibuka nanti.

39. Cerita Kegembiraan dan Kesulitan

Setiap peserta berbagi pengalaman terbaik dan tersulit yang mereka alami dalam periode tertentu, misalnya hari atau minggu terakhir. Ini membantu membangun empati dan pengertian di antara tim.

40. Filosofi Hidup dalam Tiga Kata

Pilih tiga kata yang menggambarkan keyakinan atau pandangan hidup masing-masing. Bisa berisi nilai penting, mimpi, atau cara mereka menghadapi tantangan.

41. Pilihan Antara Dua Hal

Permainan asyik dimana setiap orang memberi dua pilihan dan yang lain memilih salah satu. Misalnya, "Mau bisa terbang atau bisa bernapas di bawah air?" Ini seru, memancing tawa, dan mengenal preferensi satu sama lain.

42. Permainan Tebak Gerak (Charades)

Peserta berakting tanpa bicara untuk menebak kata, frasa, atau judul film. Ini permainan yang menghibur dan bikin tim kompak.

43. Siapakah Aku?

Setiap peserta memakai kartu di dahi yang berisi nama tokoh terkenal atau benda. Mereka bertanya "ya" atau "tidak" untuk menebak siapa mereka. Permainan seru buat melatih komunikasi.

44. Potret Tim

Permainan gambar berantai, di mana satu orang menggambar bagian wajah dalam kotak, lalu diteruskan anggota lain sampai terbentuk wajah lucu dan unik. Ini bikin suasana jadi santai dan kreatif.

45. Memulai Cerita Bersama

Setiap orang mulai dengan kalimat pembuka cerita lalu lanjutkan dengan ide dan karakter masing-masing, sehingga cerita berkembang bersama-sama. Ini seru untuk meningkatkan kreativitas dan kerja sama.

46. BINGO Orang

Setiap orang dapat kartu bingo berisi kotak dengan sifat, pengalaman, atau ciri khas orang. Mereka mencari teman yang sesuai deskripsi di kotak tersebut dan menulis nama mereka. Yang pertama menyelesaikan garis atau kolom berteriak "Bingo!" Ini memancing interaksi dan mengenal satu sama lain.

47. Trivia Tempat Kerja

Permainan trivia dengan pertanyaan seputar tempat kerja, teman kerja, atau proyek yang sedang berlangsung. Ini cara asyik mengenal perusahaan sekaligus membangun keakraban.

48. Bertahan Hidup

Permainan kreatif di mana peserta memilih objek dari daftar, lalu membentuk tim dengan objek yang dianggap paling berguna untuk bertahan hidup di alam liar. Tim yang argumennya paling meyakinkan menang.

49. Berbaris Berdasarkan Kriteria

Bagi peserta dalam kelompok sekitar 10 orang, lalu suruh mereka berbaris sesuai kriteria tertentu, misalnya dari yang tertua ke termuda. Kelompok yang paling cepat menyelesaikan garis menang.

50. Pertanyaan Icebreaker Seru

Contoh pertanyaan: "Jika bisa memelihara hewan fiksi apa yang dipilih dan kenapa?" atau "Gerakan tari favoritmu saat tidak ada yang lihat apa?" Pertanyaan ini bikin suasana jadi ringan dan menyenangkan.

51. Pertanyaan Icebreaker Unik

Pertanyaan seperti "Hobi atau bakat unik apa yang jarang diketahui orang?" atau "Jika bisa tinggal di zaman mana pun selain sekarang, pilih zaman apa?" Ini buat mengenal sisi unik tiap orang.

52. Pertanyaan Icebreaker Menggugah Pikiran

Pertanyaan lebih serius, misal "Jika bisa mengubah satu hal di dunia, apa itu?" atau "Pelajaran berharga apa yang didapat dari kesalahan masa lalu?" Membantu membuka diskusi mendalam.

53. Pertanyaan Pilihan Antara

Contoh: "Mau bisa terbang atau bisa bernapas di bawah air?" atau "Mau punya tombol rewind hidup atau tombol pause?" Ini seru dan bikin tim saling tahu preferensi unik.

5 Tips untuk Memimpin Icebreaker

  1. Sesuaikan Icebreaker dengan Tujuan
    Pilih icebreaker yang cocok untuk tujuan pertemuan, apakah untuk brainstorming, membangun tim, atau sekadar mengenal satu sama lain.

  2. Perhatikan Waktu dan Tempat
    Icebreaker singkat cocok untuk rapat online, sementara yang lebih mendalam bisa dilakukan saat pertemuan tatap muka.

  3. Jadilah Contoh
    Pemimpin rapat bisa mulai duluan menjawab icebreaker supaya peserta lebih nyaman dan paham caranya.

  4. Dorong Mendengarkan Aktif
    Ajak semua peserta mendengarkan dengan baik dan memberi respons supaya merasa dihargai.

  5. Fasilitasi Interaksi Bebas
    Buat suasana yang memungkinkan peserta berinteraksi dalam kelompok kecil atau pasangan supaya lebih akrab dan tidak takut berbicara.

Artikel Lainnya Dengan Kategori Terkait :


1. Belajar Figma #01 Pengenalan figma

2. Belajar Figma #02 Membuat Projek Pertama kali

3. Belajar Figma #03 Shape pada figma

4. Belajar Figma #04 Layer Pada Figma

5. Belajar Figma #05 Boolean Groups

6. Belajar Figma #06 Pengenalan Figma

7. Belajar Figma #07 Merancang Layar Awal Aplikasi di Figma

8. Belajar Figma #08 Desain Logo dan Ikon Pertamamu di Figma

9. Belajar Figma #09 Desain Halaman Galeri & Postingan Foto di Figma

10. Belajar Figma #10 Membuat dan Menguji Prototipe Interaktif di Figma

11. Belajar Figma #11 Penerapan Constraints dalam Desain Tablet & Desktop

12. Belajar Figma #12 Tips & Trik Figma

13. Belajar Figma #13 Mulai Desain Bareng Figma

14. Belajar Figma #14 Etika dalam Desain Digital

15. Belajar Figma #15 Desain yang Aksesibel dan Inklusif

16. Belajar Figma #16 Dasar Design Research dalam Proses Desain

17. Belajar Figma #17 Content Research & Design

18. Belajar Figma #18 Storytelling dalam Desain

19. Belajar Figma #19 Mengurangi Kerumitan Desain

20. Belajar Figma #20 Design Brief

21. Belajar Figma #21 Storyboard UX

22. Belajar Figma #22 Perbedaan antara UI dan UX

23. Belajar Figma #23 Kesederhanaan dalam Desain

24. Belajar Figma #24 Konsistensi dalam Desain

25. Belajar Figma #25 Constraints dalam Desain

26. Belajar Figma #26 Typography

27. Belajar Figma #27 Visual Hierarchy

28. Belajar Figma #28 Prinsip Dasar Desain UI

29. Belajar Figma #29 Cara Membuat Desain Aplikasi dalam 5 Langkah

30. Belajar Figma #30 Minimum Viable Product (MVP)

31. Belajar Figma #31 Rapid Prototyping

32. Belajar Figma #32 Product Design

33. Belajar Figma #33 UI Design

34. Belajar Figma #34 UX Strategy

35. Belajar Figma #35 UX Research

36. Belajar Figma #36 UX Design

37. Belajar Figma #37 Wirefreaming

38. Belajar Figma #38 Style Guide

39. Belajar Figma #39 Design Thinking

40. Belajar Figma #40 Apa Itu Wireframe dan Mock-up?

41. Belajar Figma #41 Human-Computer Interaction (HCI)

42. Belajar Figma #42 Lateral Thinking

43. Belajar Figma #43 Web Design

44. Belajar Figma #44 Human-Centered Design (HCD)

45. Belajar Figma #45 Prinsip Gestalt

46. Belajar Figma #46 Teori Warna (Color Theory)

47. Belajar Figma #47 Apa itu RGB?

48. Belajar Figma #48 Graphic Design

49. Belajar Figma #49 Design Ethics

50. Belajar Figma #50 Inklusi dan Aksesibilitas dalam Design

51. Belajar Figma #51 Design Research

52. Belajar Figma #52 Content Design

53. Belajar Figma #53 Latihan Figma: Cara Menggunakan Desain Sistem yang Sudah Ada

54. Belajar Figma #54 Figma Exercise: Cara Mendesain Resume (CV)

55. Belajar Figma #55 Apa Itu CMYK?

56. Belajar Figma #56 Warna primer

57. Belajar Figma #57 Warna Sekunder

58. Belajar Figma #58 Split-Complementary Colors

59. Belajar Figma #59 Estetika Desain

60. Belajar Figma #60 Warna Monokromatik

61. Belajar Figma #61 Warna Komplementer

62. Belajar Figma #62 Warna Triadik

63. Belajar Figma #63 Color Palette

64. Belajar Figma #64 60 Kombinasi Warna untuk Menginspirasi Desainmu Part 1

65. Belajar Figma #65 60 Kombinasi Warna untuk Menginspirasi Desainmu Part 2

66. Belajar Figma #66 Jenis-Jenis Font Website

67. Belajar Figma #67 Static vs Dynamic Website

68. Belajar Figma #68 Apa Itu Fitts'Law

69. Belajar Figma #69 13 Prinsip Desain Grafis

70. Belajar Figma #70 Simbolisme Warna

71. Belajar Figma #71 Mengenal 25 Warna Merah dalam Desain

72. Belajar Figma #72 Pengenalan Warna Hijau dalam Desain

73. Belajar Figma #73 25 Nuansa Warna Cokelat dalam Desain

74. Belajar Figma #74 Cara Memulai Presentasi: 15 Ide untuk Pembukaan yang Menarik

75. Belajar Figma #75 Website Portofolio

76. Belajar Figma #76 Cara Mendesain Logo dalam 5 Langkah Sederhana

77. Belajar Figma #77 Apa Itu Kerning dan Mengapa Penting dalam Desain Huruf

78. Belajar Figma #78 Golden Ratio (Rasio Emas)

79. Belajar Figma #79 33 font modern untuk meningkatkan desain Anda

80. Belajar Figma #80 35 Font Terbaik untuk Logo

81. Belajar Figma #81 25 Font Terbaik untuk Thumbnail YouTube

82. Belajar Figma #82 Workshop Online

83. Belajar Figma #83 Customer Journey Map

84. Belajar Figma #84 Sprint Retrospective

85. Belajar Figma #85 Swimlane Diagram

86. Belajar Figma #86 Diagram Fishbone

87. Belajar Figma #87 Cara Membuat Flowchart dengan Figma

88. Belajar Figma #88 Diagram UML

89. Belajar Figma #89 Information Architecture (IA)

90. Belajar Figma #90 Grafik Permintaan dan Penawaran

91. Belajar Figma #91 Context Diagram

92. Belajar Figma #92 Entity Relationship (ER) Diagram

93. Belajar Figma #93 Spaghetti Diagram

94. Belajar Figma #94 26 Simbol Flowchart dan Artinya

95. Belajar Figma #95 Network Diagram

96. Belajar Figma #96 17 Jenis Flowchart

97. Belajar Figma #97 5 Langkah Membuat Data Flow Diagram (DFD)

98. Belajar Figma #98 Organizational Chart

99. Belajar Figma #99 Mind Map

100. Belajar Figma. #100 Product Development Roadmap

101. Belajar Figma. #101 Lotus Diagram

102. Belajar Figma. #102 Process Map

103. Belajar Figma. #103 Value Stream Map (VSM)

104. Belajar Figma. #104 Concept Map

105. Belajar Figma. #105 Metode 5 Whys

106. Belajar Figma. #106 Problem statement

107. Belajar Figma. #107 23 Contoh Mind Map & Kegunaannya

108. Belajar Figma. #108 Brainstorming

109. Belajar Figma. #109 Affinity Diagram

110. Belajar Figma. #110 User flow

111. Belajar Figma. #111 60 Ide Presentasi Kreatif dan Tips Desain

112. Belajar Figma. #112 Vision Statement

113. Belajar Figma. #113 Stand-up Meeting

114. Belajar Figma. #114 Project Status Report

115. Belajar Figma. #115 Sprint Planning

116. Belajar Figma. #116 Catatan Rapat

117. Belajar Figma. #117 Icebreaker

118. Belajar Figma. #118 Sprint Review

119. Belajar Figma. #119 Kickoff Meeting

120. Belajar Figma. #120 Team Charter

121. Belajar Figma. #121 Apa itu Forming, Storming, Norming, dan Performing

122. Belajar Figma. #122 30 Ide Aktivitas Team-Building

123. Belajar Figma. #123 Alignment Chart

124. Belajar Figma. #124 User Persona

125. Belajar Figma. #125 Mood Board

126. Belajar Figma. #126 Skala Likert

127. Belajar Figma. #127 Empathy Map

128. Belajar Figma. #128 Use Case

129. Membuat Konektor di Figjam

Masuk Terlebih dahulu untuk berkomentar

Paling baru
Lihat Lainnya